lunes, 16 de mayo de 2016

Charla Miguel Ángel Abellan



Tras la visita en clase de  TIC del ingeniero informático, Miguel Ángel Abellán el  12 de Mayo de este curso, y tras su charla  como programador  en el uso de  diversas aplicaciones creadas para el uso docente, vimos las  posibilidades dentro del  aula, en lo que a la labor enseñanza- aprendizaje  se refiere y su gran capacidad de interacción en el desarrollo de las mismas.
La charla fue entretenida e interesante, llevando a la practica un test  diseñado por él, que realizamos toda la clase a través de su canal de Youtube. Comentó  también la importancia de la creatividad y el trabajo en equipo para el desarrollo de la misma, y finalizo con una proyección de un video sobre las características de CoderDojo y en que consiste.
El señor Miguel Ángel es coordinador así como mentor del movimiento internacional CoderDojo, con sede en Murcia. Además es cofundador de la iniciativa Programo Ergo Sum.
En conclusión, decir que ha sido una interesante charla, diferente e innovadora sobre las diversas formas en la utilización de aplicaciones en la enseñanza, sus posibilidades y poder de creatividad e interacción.

domingo, 15 de mayo de 2016

Charla de Miguel Ángel Abellán

El pasado Jueves 12 de Mayo tuvimos una charla protagonizada por un joven emprendedor llamado Miguel Ángel Abellán, un Ingeniero Informático que durante muchos años se ha dedicado al mundo de la programación. El señor Miguel Ángel es coordinador así como mentor del movimiento internacional CoderDojo, con sede en Murcia. Además es cofundador de la iniciativa Programo Ergo Sum.

Fue una entretenida charla de una hora de duración donde entre otras cosas nos habló de algunas aplicaciones de programación (como puede ser Scratch, la cual hemos usado en clase con el profesor como base para la creación de juegos interactivos)También hubo un entretenido test, diseñado por el mismo, en su canal de Youtube, en el cual había que contestar si o no e ir avanzando hasta la última pregunta.

Por otra parte nos comentó la importancia de la creatividad, usando el trabajo en equipo como vía para potenciarla. Y finalmente, acabó la sesión con un video informativo sobre que es CoderDojo y en qué consiste.


A modo de conclusión decir que ha sido una interesante charla, aunque corta, debido al poco tiempo que se tuvo por motivo del horario lectivo. Fue una clase innovadora que ha servido para acercarnos al mundo de las TIC y enseñarnos que debemos de hacer un correcto uso de ellas para fomentar y potenciar, sobre todo, la creatividad.




Mi PLE (Entorno Personal de Aprendizaje)



Mi comentario sobre la charla de Miguel Ángel Abellán.


El pasado Jueves 12 de Mayo tuvimos el honor de asistir a una charla protagonizada por Miguel Ángel Abellán, un Ingeniero Informático que durante muchos años se ha dedicado al mundo de la programación hasta que un día decidió hacerse emprendedor. 

Miguel Ángel es cofundador de la iniciativa Programo Ergo Sum, así como coordinador y mentor del movimiento internacional CoderDojo en Murcia. Actualmente se dedica a la enseñanza de la programación.

La charla estuvo muy entretenida, entre otras cosas nos habló de Scrath, una aplicación informática para la creación de juegos que ya hemos trabajado en el aula. Además, participamos en un test diseñado por él mismo a través de su cuenta en la página web Youtube.

También nos comentó la importancia de potenciar la creatividad, así como nos habló del trabajo en equipo. Y finalmente, acabó la sesión informándonos sobre el movimiento CoderDojo, una iniciativa con el objetivo de enseñar a los niños y jóvenes a programar. En las clases que imparten hay un mentor por cada dos o tres niños, cuando estos no entienden algo primero deben comentarlo entre ellos para encontrar la solución y si no dan con el resultado correcto es entonces cuando recurrirán a su mentor. 

Como conclusión, considero que ha sido una sesión muy amena y diferente, a través de la cual hemos conocido diversas iniciativas interesantes hasta hoy desconocidas para nosotros.

Mi PLE (Entorno Personal de Aprendizaje)

¡Espero que os guste!


sábado, 14 de mayo de 2016

PLE (Entorno personal de aprendizaje)

Aquí os muestro mi PLE, espero que os guste.


Programa educativo

El pasado jueves 12 de mayo de 2016, tuvimos el honor de recibir al colaborador de Ergo Sum de la Región de Murcia, Miguel Abellán. 
Pues bien, el colaborador explicó una serie de programaciones o metodologías educativas diferentes a las tradicionales. También hizo referencia a Scratch, programa virtual perteneciente a la web 2.0 que sirve para que los alumnos comprendan y aprendan de manera más adecuada y divertida. Nosotros, como futuros docentes, podremos aplicar este programa para sustituirlo por las explicaciones tradicionales de maestro-alumno.
Participamos en un test creado por el colaborador, a través de la página de Youtube.
Otro de los puntos importantes que mencionó fue que, dentro de dos años, la programación se incluirá en el currículo de Educación Primaria.
Como reflexión propia, considero que es una nueva forma de llevar la metodología de los docentes y hacer más amenas las explicaciones y que los alumnos puedan divertirse aprendiendo a través de esta serie de programaciones.
Las TIC no están para sustituir a los métodos tradicionales de enseñanza-aprendizaje, sino para complementarlos.

viernes, 29 de abril de 2016

INTERROGANTES EDUCATIVOS EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO


1.      La autoridad.

Descripción:
La autoridad cambia con los años, al igual que la tecnología, la cual tiene relación con el desarrollo de la misma autoridad. Así pues, las redes sociales favorecen el intercambio de conocimientos y la construcción de un capital social.
 










Autor: Medialab Prado.

La imagen representa el interrogante ‘Autoridad’ porque muestra que con los medios tecnológicos logramos el intercambio de pensamientos sociales, lo cual permite el desarrollo de las personas.

2.      La superficialidad del conocimiento.

Descripción:
Este interrogante plantea que, actualmente, el conocimiento se transmite de forma totalmente resumida y con el principal objetivo de que dicha información resulte atractiva y provocativa en los oyentes, lo que genera rápidamente su olvido al no emitir la reflexión que esconde o genera.



Autor:M.a.r.c.

La imagen representa el interrogante ‘Superficialidad de los contenidos’ al reflejar un cerebro diminuto resultado de dicha superficialidad. Al no reflexionar ni ahondar en los contenidos el cerebro no adquiere conocimiento ni aprendizaje, pues únicamente recibe información extremadamente resumida con aspectos superficiales que olvida rápidamente.

3.      La inestabilidad de los documentos.

Descripción:
La naturaleza del conocimiento cambia con el paso del tiempo. En consecuencia, los profesores deben ser capaces de escoger los contenidos y acciones apropiados para que los alumnos desarrollen sus competencias, sin limitarse únicamente a la inmutabilidad de los libros.



Autor: Carlos de Paz.

La imagen representa el interrogante ‘Inestabilidad de los documentos’ debido a que el signo de interrogación refleja la necesidad de preguntarse por qué elegimos unos documentos y no otros a la hora de enseñar. El paso del tiempo afecta al conocimiento y con ello a la modificación de los contenidos que los alumnos deben aprender.

4.      La información inabarcable.

Descripción:
A día de hoy podemos concluir que los profesores tienen demasiada información para enseñar, lo que dificulta dicha tarea. Así pues, la escuela presenta nuevas habilidades cognitivas a desarrollar que van de la mano de un mundo de información cambiante.



Autor: Jesús G.Flores.

La imagen representa el interrogante ‘Información inabarcable’ al reflejar perfectamente la gran cantidad de recursos tecnológicos que están al alcance del profesor.

5.      Autoría.

Descripción:
Se refiere al autor y en este caso a dos conceptos genéricos que no se deben confundir, el autor de la obra y los derechos de autor que perfectamente se pueden adquirir  sin ser la misma persona. Se debe respetar la creación o los derechos de alguien, en este caso de un autor.





Autor: Fernando Ribeiro Simoes.

La imagen representa el símbolo de la verdadera autoría, derechos propios de una persona que ha realizado una obra y, por lo tanto, puede ser anónimo o no. En el caso de la imagen, no es anónimo.

6.      Democracia informativa.

Descripción:
La verdadera democracia informativa es la que todos los ciudadanos de un país manifiestan en libertad de expresión, todo lo que sienten. Actualmente está en marcha en Internet tanto por redes sociales como por blogs, etc. Así pues, una publicación que subamos a la red puede ser vista por millones de lectores de todo el mundo.

 




Autor: José Mesa.

La imagen abarca todo lo que realmente sería la democracia informativa, tanto por una manifestación en la calle, redes sociales, páginas webs, blogs, etc.

7.      El acceso global.

Descripción:
Internet es el punto de referencia único en caso de dudas, pero es demasiada la información existente, las búsquedas o definiciones son infinitas. Los resultados pueden ser de una cantidad inmensa o de escasa brevedad según el lenguaje de búsqueda.





Autor: Latinnaplus.

La imagen ha sido seleccionada por la conexión aparente que existe al ver el planeta y la multitud de diferentes conexiones a las que se pueden llegar en una posible búsqueda en la red.

8.      El respeto a la privacidad.

Descripción:
La privacidad de cualquier individuo y sus derechos en internet deben de estar protegidos, ante la duda, muchos ocultan o diferencian su perfil/personalidad real. ¿Debemos confiar en la seguridad de la red?

 











Autor: Ismael Alonso.

La imagen seleccionada define que vivimos en un mundo donde incluso en la calle estamos vigilados. ¿Pero, estamos verdaderamente protegidos de nuestra privacidad?

9.      La identidad digital.

Descripción:
Todo usuario en la red dispone de una identidad digital, la cual es su seña de identidad y en la que controla sus propios datos. Puede ser individual o colectiva y suele tener diferentes códigos ante la posibilidad de vulnerabilidad, sobre todo de los más jóvenes.




Autor: Javier Morales.


La fotografía elegida ha sido seleccionada por representar una huella, es decir, un signo de identidad física. Encontraríamos así un símil entre la identidad digital y la huella, al ser ambos señales de identidad de una persona.


Todas las imágenes han sido obtenidas de la pagina Web Flickr y los resúmenes del documento de Bartolomé y Grané (2013).

jueves, 21 de abril de 2016

Este blog ha sido elaborado durante el 1er. Curso del Grado en Educación Primaria para la asignatura de Investigación y TIC 2016, de la Facultad de Educación de la Universidad de Murcia. Está compuesto por Alba Monreal, Noelia Martinez, Mohamed Amin Guerrayi y Sergio López, el día 21/04/2016. Se publicarán artículos interesantes sobre el ámbito educativo.